Haku
Viitteet 1-7 / 7
Lisättyä todellisuutta hyödyntävä näyttelysovellus
(2020)
Opinnäytetyön päätavoitteena oli luoda tilaajalle iPadilla toimiva, lisätyn todellisuuden näyttelysovellus. Sen kriteereihin kuului mahdollistaa käyttö näyttelytilasta riippumatta. Työn toissijaisena tavoitteena oli perehtyä ...
3D-malli AR-sovellukseen
(2021)
Työssä selvitettiin 3D-mallin tekemistä AR-sovellukseen ja tutkittiin, millaisia rajoitteita ja vaatimuksia tällaisilla malleilla on. Tämän lisäksi perehdyttiin AR:n historiaan, laitteistoon ja käyttökohteisiin sekä ...
Location-based mobile games : creating a location-based game with the Unity game engine
(2020)
The subject of this thesis is location-based mobile games. Location-based mobile games are a way for mobile games to combine reality with virtual worlds and thus re-define the gaming experience.
This thesis presents ...
Yrityksen visuaalinen markkinointi
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda markkinointimateriaalia yritykselle, joka toimii muoviteollisuudessa. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Parlok Trading Oy, joka on vastuussa Parlokin tuotteiden myynnistä ja ...
3D-skannaus virtuaalisessa tuote-esittelyssä : case Torin Wanha Hautaustoimisto
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalisen 3D-ympäristön hyödyntämistä tuotekehityksessä sekä esittelyssä. Työssä tutkittiin 3D-skannaustekniikoita sekä niiden käyttötarkoituksia, hyötyjä ja haasteita. Lisäksi tutkittiin ...
Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen sisustus- ja pihasuunnittelussa
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia virtuaalitodellisuuden (VR) mahdollisia hyö-tyjä sisutus- ja pihasuunnittelussa. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi maanraken-nusliike Saldatur Oy, ja tutkimuksen toiminnallisen ...
Lisätty todellisuus : hyödyntäminen terveydenhuollossa
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli lisätyn todellisuuden hyödyntäminen. Työn tavoitteena oli selvittää lisätyn todellisuuden käyttöä terveydenhuollossa työ- ja opetusvälineenä sekä tarkastella mahdollisia ongelmakohtia jatkoa ...






